全新架构R7 3700X评测 碾压9700K直逼9900K AMD三代锐龙全面发力

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2019-08-07 14:47

随着月日,三代锐龙系列的发布,不少A粉就已经直呼受不了了, 全新的工艺架构升级、出色的性能释放、优秀的功耗控制,以及令人相当心动的定价策略,显然是等等党们的胜利,

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一、“”的工艺升级与X芯片组模板

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在成功搞定了nm工艺,三代锐龙处理器也终于继AMDRadeonVII显卡之后,得到了全新的架构升级, 基于“”核心架构,三代锐龙处理器的晶圆密度提升至原先的倍,同性能仅一半的功耗、同功耗下性能提升%以上, IPC比前代架构提升%,拥有了更强的扩展性、更高的频率、更低的延迟,以及更出色的能效比,

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与三代处理器配套的X芯片组主板,最高可支持个带宽为Gbps的USB接口及条PCI-e通道,也是目前首款支持PCI-e的主板, 一提的是,PCI-e拥有着比PCI-e多一倍的带宽,达到了GT/s, 对于一些支持PCI-通道的硬件来说,无疑相当于将性能再次提高了一倍,尤其为显卡提供了更多可能性,

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三代内部采用钎焊散热材质,相比于普通硅脂不仅成本更高,导热效果也要更明显, 传统导热系数一般在W/mk左右,而钎焊工艺的导热系数达到了W/mk左右,长期使用不需要太过担心导热效率,

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RX采用nm工艺,核线程设计, LMB,L缓存比上代翻倍达到了MB,主频GHz,最大睿频GHz,TDP设计仅W,

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二、测试平台一览

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在本次测试中,我们将使用简体中文版Windows位版本的操作系统,关闭其他软件,Windows采用默认设置,不对操作系统进行任何优化,用以获取最大的系统稳定性与兼容性,

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次测试平台以AMD公版硬件为主,包括AMD旗舰级公版显卡RXXT、AMD原装风冷散热WraithPrism“幽灵”棱镜,

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msiMEGXGodlike是目前微星在AM平台中的最高规格主板,采用全黑色的PCB,整体以塑料面板和金属为主, 处还有一个半开放式的ZeroFrozr散热风扇,通过热管可辅助CPU供电进行散热, ++的方式,甚至可以让X轻松应对核以上CPU,

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X下半部分是条全速的PCI-e插槽,以及个M和个M接口, PCI-插槽可以工作在x、x/x、x/x/x模式下,这意味着X可以支持NVIDIASLI或是最多四路AMDCrossFire的多显卡设置,

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AMD风冷散热WraithPrism“幽灵”棱镜,采用条纯铜热管加超大面积的直触式纯铜底座,日常压制RX不成问题, 对于有着超频或是升级需求的,依然可以自行更换其它散热设备,

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三、CPU-Z

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最为家喻户晓CPU-Z,可以直接使用它来进行CPU相关信息的检查,同时体积小巧、简单直观,并提供有相关的CPU基准测试,

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RX单核程成绩约,多线程成绩, 单核性能还未能追上九代酷睿,但已经达到了i-K的成绩, 多线程稳稳压制住了i-K,成绩仅与i-K相差%左右,

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、FritzChessBenchmark

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FritzChessBenchmark主要测试的是CPU的整数运算能力,对多线程优化不错,但最多只支持到线程,同时对浮点运算并不敏感, FritzChessBenchmark成绩越高,对转码渲染等多线程任务的支持一般都不会太差,

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为核线程的i-K相比于RX,在整数运算方面领先约%,这也算是Intel的主要优势之一, 相比于i-K,RX的统治力依然还是明显的,

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、-Zip

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有关于压缩性能的测试,-Zip在压缩与解压的效率都要比WinRAR要高一些,同时也是一款支持多线程压缩的软件, -Zip自带的测试脚本,进行Benchmark基准测试,

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图很直观,二代锐龙分数,相比的i-K差距%左右, 反观RX的,则能够反超i-K约%,

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、CINEBENCHR/R

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基于电影电视行业开发用的CinemD特效引擎,CINEBENCHR可以纯粹使用CPU渲染出一张高精度的D画面来, 地支持高达个逻辑核心测试,在新版本中对着色器、抗锯齿、阴影、灯光及反射模糊等方面都有加强,对CPU的检测更加精准,

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RX单线程渲染成绩约cb,多核渲染则达到了cb,成绩几乎与i-K平起平坐,

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最新发布,针对于现代CPU所新推出的CINEBENCHR,拥有比R更大更复杂的测试场景, 宣称R需要倍的CPU算力与倍的内存来渲染它,因此测试过程更加苛刻,测试结果也更加准确

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由于手中的测试数据并不充足,所以仅做RX与i-K的数据展示, 单核成绩约cb,多核渲染成绩约cb,总成绩小幅领先i-K,

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、POV-Ray

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与CINEBENCH类似的是POV-Ray,也可以对CPU的D渲染性能进行测试,不过现在看起来略为小众, POV-Ray在短时间内持续追踪光线视觉,渲染出高精度画面,每秒渲染像素越多性能越强,

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渲染速度,RX约PPS,持平于i-K的PPS,明显领先于i-K,相比于二代锐龙性能提升%,

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、X/Benchmark

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针对视频转码类的XFHDBenchmar,通过基准测试自带影片进行CPU浮点运算与编码能力,

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i-K渲染速度为FPS,而锐龙X则达到了FPS,i-K仅FPS,

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于近年兴起的更高效率视频编码X,能在保持与X编码同等画质的情况下,将高清视频的容量降低%左右, 目前以X为基础的高清电影已经开始取代X编码原有的地位,成为了网络高清视频的主流编码技术,

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手中的测试数据并不充足,所以仅做RX与i-K的数据展示, RX平均成绩FPS,i-K平均成绩FPS,

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、AIDAGPGPU

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AIDA的GPGPU测试项目可以准确的反映出CPU的单精度、双精度浮点运算性能,

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RX的单精度浮点运算成绩为,双精度浮点运算成绩为,

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、DMark物理分数

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虽然DMark以显卡测试而闻名,但经过一系列的更新演变,依然可以作为CPU物理分数的参考, 《FireStrike》、《TimeSpy》等多种模式,用户可根据测试平台性能,选择适合的测试强度,这里我们进行《FireStrike》基于DirectX的P分辨率测试,

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i-K保持领先,RX物理分数,i-K物理分数,

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、游戏

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《古墓丽影暗影》,也算是现代解密冒险类RPG游戏的始祖之一了, 如果是老玩家的话应该可以清晰的记着这款A大作的画质变化,

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本次并非显卡测试,所以仅以游戏内的基准测试为主, RX的CPU渲染平均帧率约FPS,CPU游戏平均帧率约FPS, CPU结果基本与i-K基本不相上下,或者可以说达到了P分辨率的游戏瓶颈,

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、AIDA烤机

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最后,基于nm工艺“Zen”架构的RX功耗如何,通过AIDA进行单烤FPU测试,

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在情况下RX最大功耗为W,i-K最大功耗为W, 情况下RX功耗约W,i-K功耗约W,

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通常情况下,我们都会认为AMD所擅长的就是在处理器上无脑堆核心数量,以数量胜过质量,而单核性能却一直受人诟病, 很显然,三代锐龙系列却打破了人们的固有观念,拿出了足够多的诚意与惊喜,

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于“牙膏厂”Intel来说,AMD并没有将好东西藏着掖着,反而是全部抖奉献了出来, CPU主频方面依然与对手有着些许差距,但单核性能却已经迫近K,多核则历来是AMD的强项,以及更动人的价格与功耗,

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的Intel挤了这么多年的“牙膏”,反到头来终于也是让AMD狠狠地锤了一次,作为看客来说,AMD显然应该是会非常享受这种感觉的, 对于而言,nm桌面平台如果再继续跳票的话,保不齐很难承受住AMD的这波攻势,毕竟不是谁都能承受得起W左右的高功耗火炉和虚高的售价的,

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